Pixel สล็อตแตกง่าย ไรเดอร์ขยะ

ในยุคที่ Hades สามารถชนะรางวัล สล็อตแตกง่าย Game of The Year ของ IGN สำหรับการสร้างสรรค์เกมโร๊คไลค์ และเกมที่ตรงไปตรงมามากขึ้น เช่น Dead Cells ยังคงสนุกหลังจากวิ่งนับไม่ถ้วน PixelJunk Raiders ถือเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ แม้จะมีรูปแบบภาพที่ชวนให้นึกถึงอัลบั้ม synthwave trippy หรือภาพวาดของ Moebius แต่ PixelJunk Raiders (อาจเป็นเอกสิทธิ์ของ Google Stadia สุดท้าย) ก็ไม่สามารถแยกแยะตัวเองออกจากการแข่งขันในทางที่มีความหมายได้ มันนำเสนอความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง แต่ในขณะเดียวกันก็สะดุดกับพื้นฐานมากเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะมีความสำคัญ

ในฐานะนักล่าเงินรางวัลหน้าใหม่ เป็นหน้าที่ของคุณที่จะช่วยเหลือกลุ่มเอเลี่ยนที่อาศัยอยู่ในทะเลทรายจากเหล่าร้ายที่ต้องเผชิญกับปลาหมึก แต่การยิ้มแย้มแจ่มใสในเนื้อหนังนั้นเป็นเรื่องงี่เง่า ดังนั้นคุณจึงมีอวาตาร์ดิจิทัลจำนวนจำกัดเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ มันเป็นการตั้งค่าที่บาง แต่ก็คุ้นเคยอย่างแน่นอน น่าเสียดายที่มันไม่ได้ไปไหนเลยจริงๆ และคุณมักจะได้ยินคำพูดเดียวกันจากที่ปรึกษาที่กระตือรือร้นของคุณแสดงความยินดีกับคุณในการคว้าสมบัติบางอย่าง

เมื่อมองแวบแรก PixelJunk Raiders (ซึ่งไม่มีความเกี่ยวข้องใดๆ กับแฟรนไชส์ ​​PixelJunk ที่ดำเนินมายาวนาน นอกเหนือจากที่มาจากทีมพัฒนาเดียวกัน) สล็อตแตกง่ายๆ สร้างความประทับใจแรกพบที่ยอดเยี่ยม โลกมนุษย์ต่างดาวที่สร้างขึ้นแบบสุ่มที่คุณเบื้องล่างจะจมอยู่ในการผสมผสานของภูมิทัศน์ที่มีสีสันสดใสและถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งแทบจะโผล่ออกมาจากหน้าจอเมื่ออาบแสงจันทร์หรือแสงแดด ทะเลทรายขนาดใหญ่หลีกทางให้ป่าเขียวชอุ่มและสถาปัตยกรรมแปลกตาจากต่างดาว และฉันรู้สึกทึ่งเมื่อค้นพบบังเกอร์ใต้ดินที่ฝังอยู่ท่ามกลางทรายเป็นครั้งแรก ซาวด์แทร็กสังเคราะห์ที่มั่นคงช่วยให้สิ่งต่างๆ รู้สึกเหมือน “เอเลี่ยน” เสาหินขนาดยักษ์ดึงความสนใจของคุณขึ้นไปบนฟ้า ที่ซึ่งโครงร่างจางๆ ของดาวเคราะห์และดวงจันทร์อื่นๆ เตือนคุณว่าคุณตัวเล็กแค่ไหน แม้ว่าแผนที่แต่ละแผนที่จะค่อนข้างใหญ่ แต่ก้อนอวกาศขนาดยักษ์และกลุ่มควันที่อยู่เหนือสถานที่หลักแต่ละแห่งจะช่วยให้คุณไม่หลงทางมากเกินไป

สล็อตแตกง่าย

เมื่อคุณเข้าใกล้ฉากแอ็คชั่นมากขึ้นอีกนิด สิ่งต่างๆ จะแตกสลาย แต่ละเมืองที่คุณเจอนั้นแทบจะเหมือนกันหมด เว้นแต่เลย์เอาต์ของอาคาร Raiders ต้องการสร้างความประทับใจให้กับคุณว่าเอเลี่ยนเหล่านี้มีชุมชนที่ค่อนข้างคึกคัก แต่ภายนอกที่น่าเบื่อและแผงขายของในตลาดที่ตัดคุกกี้ เครื่องปั้นดินเผา และการตกแต่งภายในทำอะไรก็ได้ยกเว้น ไม่ได้ช่วยให้หลังคาของเมืองส่วนใหญ่ – ที่มีการเพิ่มพลังและรายการสำคัญอื่น ๆ มากมาย – แทบจะเอื้อมไม่ถึงจากการกระโดดสามครั้งทำให้คุณต้องหาบันไดเล็ก ๆ ที่ด้านข้างของกำแพง หรือใช้ซุปเปอร์กระโดดที่ไม่ถูกต้องอย่างดุเดือดในขณะที่หลบและทอผ้ารอบ ๆ ศัตรู

สล็อตufa79hub

การหาผู้รอดชีวิตให้เพียงพออาจเป็นงานน่าเบื่อสำหรับตัวมันเอง แม้ว่า Raiders จะทำให้เห็นได้ชัดเจนว่าแต่ละสถานที่มีผู้รอดชีวิตกี่คน และไฮไลต์ผู้รอดชีวิตที่คุณเคยเห็นในขณะที่ต่อสู้กับเอเลี่ยนอย่างวุ่นวาย ฉันมักจะพบว่าตัวเองต้องวนรอบการตั้งถิ่นฐานหลายครั้งและขุดผ่านอาคารต่างๆ ที่เหมือนกันเพื่อค้นหาสิ่งสุดท้ายที่ฉันหายไป . และหากคุณคาดหวังว่าการช่วยเหลือคนใจดีเหล่านี้จะน่าสนใจ การได้เห็นแอนิเมชั่นเรื่องเดียวกันนี้ด้วยความโล่งอกขอบคุณในแต่ละครั้งจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังช่วยตัวละครอนิเมโทรนิกส์ของ Chuck E Cheese หลายตัว นั่นคือถ้าคุณสามารถช่วยชีวิตพวกมันได้ตั้งแต่แรก เนื่องจากมีศัตรูเพียงตัวเดียวอยู่ใกล้ ๆ จะทำให้คุณไม่สามารถโต้ตอบได้สำเร็จ และคุณจะถูกบังคับให้ค้นหาตัวกระตุกตัวเล็ก ๆ ตัวนั้นในลักษณะที่ลำบากเช่นเดียวกัน

ความรู้สึกซ้ำซากนี้ใช้กับสถานที่อื่นๆ ของ สล็อตโจ๊กเกอร์ PixelJunk Raiders ทั้งหมด รวมถึงป่าไม้และเมืองต่างดาวที่ปีนขึ้นไปบนท้องฟ้าหลายร้อยหลา จากระยะไกล พวกมันเริ่มยั่วเย้า แต่เมื่อคุณได้ลึกลงไปและตระหนักว่าฉากซ้ำซาก (และศัตรูอาจติดอยู่ระหว่างต้นไม้หรือในสนามพลัง ทำให้พวกมันยากต่อการค้นหาและฆ่า) มันก็จะสูญเสียมันไปอย่างรวดเร็ว ความเป็นเงา เช่นเดียวกับบังเกอร์ใต้ดินที่มีรูปแบบคล้ายกันอย่างเจ็บปวดและให้รางวัลที่ค่อนข้างน้อย

จุดสว่างเพียงจุดเดียวของการสำรวจคือเมื่อกลุ่มควันบางคราวไม่ได้นำไปสู่เมืองที่ราบเรียบและน่าเบื่อ แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นผลพวงจากการต่อสู้ระหว่างนักล่าเงินรางวัลอีกสองสามคนเช่นฉันและศัตรูร่างยักษ์สามคน แม้ว่าการเผชิญหน้าอย่างลึกลับจะจุดประกายจินตนาการของฉัน และการสะดุดกับมันรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ไม่เคยนำไปสู่สิ่งใดที่มีความหมายเลย

การต่อสู้ก็พลาดเป้าเช่นกัน: การต่อสู้ของคุณกับเอเลี่ยนศัตรูทั้งขนาดใหญ่และเล็กนั้นให้ความรู้สึกกว้างเป็นไมล์และลึกหนึ่งนิ้ว และนี่คือจุดที่ปัญหาส่วนใหญ่ของ PixelJunk Raiders คอยตอกย้ำความอัปลักษณ์ของพวกเขา ด้วยลักษณะโร๊คไลค์ของมัน ฉันยินดีที่จะยกโทษให้ Raiders ที่ถูกลงโทษอย่างน่าทึ่งทันทีที่ออกจากประตู ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ นักล่าค่าหัวของคุณมีอุปกรณ์ที่มากกว่าหมัด สามชีวิต และแถบสุขภาพที่ถูกทำลายในการโจมตีจำนวนมาก ตามทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้สนับสนุนให้คุณสำรวจพื้นที่รกร้างว่างเปล่าในทะเลทรายและเปิดแจกันโบราณหรือขโมยร่างของศัตรูเพื่อแลกกับดาบ มีดสั้น ค้อน หรือโล่ ในทางปฏิบัติ คุณมักจะสะสมอัญมณีที่ไม่ได้ใช้งานในทันที อาวุธจริงนั้นหายากกว่าอย่างเห็นได้ชัด และหากคุณไม่เลือกสิทธิพิเศษใด ๆ คุณก็จะสูญเสียทุกอย่างเมื่อคุณเสียชีวิตอย่างกะทันหันอย่างเจ็บปวด

ตัวอาวุธเองก็แทบจะแยกไม่ออก ดาบทั้งหมดไม่ว่าจะสวยงามเพียงใด ส่งผลให้เกิดการโจมตีแบบเดียวกัน และค้อนสองมือดูเหมือนจะทำให้ศัตรูมึนงงได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากไปกว่านี้ เมื่อคุณเพิ่มความจริงที่ว่าพวกมันเปราะบางจนสูญเสียความทนทาน 1% สำหรับทุกการโจมตี มันยิ่งแย่ลงไปอีก หากคุณไม่ชอบอาวุธทำลายล้างใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild คุณจะเกลียดที่นี่อย่างแน่นอน

การต่อสู้ของ PixelJunk Raiders ไม่ใช่การป้องกันหอคอยและไม่ใช่การฟันดาบของ Dark Souls ที่ดุดัน แต่เป็นการผสมผสานที่ไม่ดีของทั้งสองที่ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดแบบมาตรฐานกับการวางกับดักสำหรับศัตรู คุณสามารถล็อคเป้าหมายได้ แม้ว่าฉันจะพบว่าการทำเช่นนั้นเป็นการยับยั้งเนื่องจากวิธีที่มันจำกัดการเคลื่อนไหวของคุณ และคุณจะแลกเปลี่ยนชิงช้ากับพวกเขาก่อนที่การสิ้นสุดที่ชัดเจนจะจบลงและพวกเขาจะฟันคุณ หนึ่งต่อหนึ่งมันเป็นเรื่องธรรมดา ๆ ที่รีบเร่งให้แถบสุขภาพของพวกเขาหมดลงก่อนที่พวกเขาจะสามารถรับชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของคุณ เมื่อต่อสู้กับกลุ่ม มันจะยากกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีศัตรูระยะไกลและศัตรูที่ใหญ่กว่าเข้ามารวมกัน เป็นความหลากหลายที่ดี (ที่ฉันชอบคือ สล็อตแตกง่าย pg ใบเลื่อย Wild Wild West ที่โผล่ขึ้นมาจากทรายและพยายามจะตัดคุณ) แต่เมื่อคุณเข้าใจกลอุบายหนึ่งหรือสองข้อแล้ว การต่อสู้ก็แทบจะไม่แปลกใจเลย การเคลื่อนไหวแบบลอยตัว (ซึ่งจะรุนแรงขึ้นก็ต่อเมื่อการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณสะดุด) ทำให้ไม่รู้สึกเหมือนว่าฉันกำลังเติบโตในฐานะนักสู้

ฉันพบว่าการวางกับดักเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเล็กน้อย แต่ก็น่าหงุดหงิดไม่แพ้กัน ทุ่นระเบิดมีประสิทธิภาพในการกวาดล้างกลุ่มศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า หรือสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่า แต่การนำศัตรูเข้าไปอยู่ในนั้นนั้นเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อและน่าหงุดหงิด ยิ่งแย่ไปกว่านั้นเพราะเป็นการยากที่จะวัดว่าคุณต้องไปไกลแค่ไหน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ติดอยู่ในระเบิดของคุณเอง นอกจากนี้ เมื่อพวกเขาจากไป พวกมันก็หายไป รวมถึงเหมืองที่วางผิดที่คุณทิ้งไว้ท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด

รอยประทับ – โคลนดิจิทัลของศัตรูประเภทต่างๆ ที่ต่อสู้เพื่อคุณ – ก็ไม่มีประโยชน์เช่นเดียวกัน พวกมันสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูสองสามคำรามด้วยความเสียหายทางกายภาพหรือธาตุ แต่ก็ไม่ค่อยเพียงพอที่จะทำให้ฝูงใหญ่ที่คอยไล่ตามคุณออกไปอย่างไม่ลดละ ไอเท็มอื่นๆ ให้คุณกระโดดขึ้นไปในอากาศหรือโจมตีแบบพื้นที่ส่งผลขนาดยักษ์หลังจากเอาชนะศัตรูได้มากพอ มันทำให้การต่อสู้มีไหวพริบพิเศษเล็กน้อย ให้คุณทุบกะโหลกของศัตรูลงไปบนพื้น หรือขับไล่ยักษ์กลับสู่มิติของมันอย่างเต็มที่ แต่เมื่อมันทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้เท่านั้น